quinta-feira, 16 de maio de 2013

Diversão


           Em 1980, surgiram muitas inovações para o divertimento da galera. Um bom exemplo disso foi o cubo magico, que foi febre na década de 80. 

(Foto 1. Cubo Mágico)

           O Genius foi lançado pela Estrela. Neste jogo os jogadores tinham que repetir a seqüência de cores e a cada rodada o jogo acrescentava novos movimentos e a velocidade das luzes aumentava.

(Foto 2. Genius)

          A Philco lançou o telejogo com dez opções, uma revolução nos videogames, mas tudo isso apenas para preparar o campo para o Atari. Lançado pela Gradiente Polyvox este videogame imperou na década de oitenta, tinha um competidor, o Odyssey da Phillips, mas esse não incomodou muito o Atari que inclusive era mais barato. O Pac Man, Pitfall, Space Invaders são alguns dos exemplos que viraram mania e deixava muitas vezes as crianças sem fazer o dever de casa.           

(Foto 3. O primeiro vídeo game)

            A Barbie aportou no Brasil em 82 e acabou com o reinado da Susi, sua antecessora nacional que trazia um corpo pré adolescente, ambas foram registradas pela Estrela e só no Brasil a Barbie teve pulsos articulados.
            A série Falcon ganhou energia nova com o lançamento da série olhos de águia que fazia o boneco mexer os olhos para os dois lados. Sua versão futurista também foi nesta época que apareceu o vilão Torak e o Condor amigo cibernético de nosso herói.
            A fofolete, Quem-me-quer, Menina Flor, Bate Palminhas, Maezinha, Emília e muitas outras foram bonecas que viraram manias entre todas as garotas.

(Foto 4. Propaganda da primeira fofolete)

            Carrinhos sempre foram mania dos meninos e o Match Box sempre imperou desde a década de 70, eram modelos de cerca de cinco centímetros e em alguns exemplares abriam as portas e mala. O pé na tábua fez muito sucesso na época, tinha uma engrenagem interessante, uma bomba que se encaixava atrás do carro e ele saia em disparada depois que a gente pisava com toda a força na bomba.
            Muitos brinquedos vinham da década de setenta, mas ganharam força e atravessaram para as outras gerações, o Autorama com a versão da Coopersucar, o Playmobil e todos os seus apetrechos.
            Jogos também é uma parte muito interessante da década, o WAR primeiro jogo a ser lançado no Brasil direto para o público adulto ganha sua segunda versão, o WAR II, mais estratégico e complexo é de autoria de um brasileiro Mário Seabra, foi lançado em 81.
            O Ioiô da Coca-cola servia como uma competição entre os jovens. A Coca-cola presenteava a quem guardasse uma quantidade de tampinhas miniaturas de engradados com modelos do refrigerante no mundo todo.
            Mesmo com tantas inovações a pipa e o carrinho de rolimã eram muito populares. As bolinhas de gude e o futebol de botão eram praticados em todos os cantos.

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